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Curso de Adobe Flash
Introducción.Conceptos Básicos Sectores del programa El Escenario Herramientas Selección Dibujo Coloreado Zoom Empezando a Trabajar Dibujo con formas simples Selección y Modificación Precisión en trazos Libre transformación de objetos Útiles de ilustración Entintado y coloreado Simulación de iluminación Utilización de Texto Texto estático Texto dinámico Ingreso de Datos Importación de Archivos Formatos Aceptados Linea de Tiempo y Fotogramas conceptos de animación cuadro a cuadro Utilización de Layers Papel de cebolla Fotograma Fotograma clave Fotograma clave vacio Simbolos Gráficos MovieClips Botones Linea Guía de movimientos Trayecto de un objeto Fisica de los objetos Mascaras Enmascarado de imagenes y objetos Efecto de brillo
Adobe Flash Action Script 3
Parte 1 - ¿Por qué AS3?. 35 min.
- Introducción al nuevo lenguaje.
- Definición del lenguaje de programación AS 3.0
- Ventajas sobre sus antecesores
- Formas de programar en AS 3.0 mediante Flash CS3
- Introducción a Clases y Objetos.
Parte 2 – Conceptos claves y prácticas 2 hs.
- ¿Qué es una variable y cómo se utiliza?
- ¿Qué es un método, podemos crearlos?
- ¿Para que sirven y como se utilizan las funciones?
- Realización de eventos de Mouse
- Utilización y utilidad de ENTER FRAME.
- Uso de condicionales
- Realización de eventos de Teclado
- Creación de campos de texto.
- Dibujando desde Código.
- Drag & Drop de objetos.
Duración total: 2hs 25min. Apróximadamente.
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